Las tres píldoras gigantes suspendidas en el aire, saturadas de helio y aseguradas al piso por cuerdas, operan como recordatorios —no sólo de las condiciones del pasado de las personas que vivieron con sida, sino también de la persistencia del virus en el tiempo presente. Pharma©opia (1992) trata sobre el virus como un tema farmacéutico corporativo. Al reproducir las píldoras en una escala inmensa, la pieza intenta transformar —por medio de la exageración de tamaños— el significado de las píldoras. No son sólo un tratamiento médico, sino una condición de vida que es tanto particular (cada paciente trata con un diferente protocolo médico), como colectiva (pues puede afectar a cualquier miembro de la sociedad). Son píldoras gigantescas que “se niegan a ser ignoradas y silenciadas”. Hacen visible una cuestión que no fue atendida por el gobierno de Estados Unidos y que actualmente permanece ausente del gobierno y del discurso de los medios de comunicación —ensombrecida por motivos económicos, en su mayor parte—. Trabajar hoy día con el tema del sida y la herencia de la crisis que generó significa estudiar detenidamente una imagen, un lenguaje, un “virus” que se extiende por todas partes inclusive en nuestros cuerpos. Habla de la creación de un “logo”, algo que sea fácilmente identificable —aún siendo un significado inestable— (como una escultura relativamente estable saturada de helio y suspendida en el aire); y una forma intermitentemente modificable, tan mutable como un virus, capaz de conservar una confrontación constante durante el transcurso de la enfermedad.
—Fragmento del ensayo "Espectros del virus", publicado en el catálogo de la muestra General Idea. Tiempo partido.
En el otoño boreal de 1977, la revista FILE, publicada por el colectivo de artistas General Idea, estuvo dedicada al por entonces emergente movimiento punk. La lista recoge algunas de esas bandas e incluye una contundente serie de clásicos inoxidables pero también algunas oscuras perlas olvidadas.
La arqueología está muy presente en el trabajo de General Idea, en la representación de los vestigios del Pabellón de Miss General Idea pero también en Cave Canem: Calendar Wall Fragment from the 1984 Miss General Idea Pavillion.
—Fragmento del ensayo "Tiempo partido. Una guía para no perderse en la trayectoria viral de General Idea", publicado en el catálogo de la muestra General Idea. Tiempo partido.
A partir de 1970 General Idea comenzó lo que tal vez sea la acción más importante del colectivo y que deriva en la relación entre mito y tiempo: Miss General Idea, proyecto que forja gran parte de su trabajo desde la performance What Happened [¿Qué ocurrió?, 1970], hasta la destrucción de The 1984 Miss General Pavillion [El Pabellón Miss General Idea, 1984], en 1977.
The 1984 Miss General Idea Pavillion se configura como eje fundamental del trabajo del colectivo de artistas canadienses.
Curador: Agustín Pérez Rubio
Sala 5, Nivel 2; Sala 3, Nivel 1
Un repaso por la trayectoria del colectivo de artistas canadienses General Idea a través de 120 obras en todos los formatos de su trabajo: performances, videoarte, fotografía, publicaciones, instalaciones y las ediciones múltiples de objetos de consumo masivo.
Ésta es la historia de General Idea y de lo que queríamos. Queríamos ser famosos, glamorosos y ricos. Es decir, queríamos ser artistas, y sabíamos que si éramos famosos y glamorosos, podíamos decir que éramos artistas y lo seríamos.
Archivos
General Idea
El arte correo
y la revista FILE
Una gran parte de los primeros proyectos de General Idea a comienzos de la década de 1970 se vinculan con el Mail Art (arte correo). Aunque algunos de ellos eran desarrollos incipientes, tenían una relación concreta con las dinámicas relacionales que rodean a la comunicación epistolar: lectura, reproducción, envío y relato.
Dos hitos fundamentales en su trayectoria